傲世皇朝登录app破败十二宫场景设计分享

作者: 万豪总代理 分类: 傲世皇朝app 发布时间: 2019-12-05 11:26
 
傲世皇朝下载app 破败十二宫场景设计分享


太久没更新了,前段时间因为《死亡搁浅》玩了将近一个星期,作息彻底颠倒了,现在总算是调回来了。
 
前段时间画了三张连续的场景图,分享下在做的时候一些心得。
 
画得不算特别好,主要分享下场景设计部分上的思考,思路上可能会和以往的场景设计不太一样。
 
建筑的场地
 这里最开始的构思是从这个建筑是在怎么样的一个地形里开始的,傲世王朝手机版本app因为建筑一开始是基于场地开展的,考虑建筑的样式的同时并考虑其所在的地形关系是很重要的,真实建筑设计的时候因为场地是现有的因此只有根据现有场地设计就好,游戏里因为场地其实是自己设计的,因此选择什么样的场地并且让建筑能够融入这类场地是一开始就要考虑的东西。
 
我一开始是看到石上纯也谷之教堂,然后想如果做一个建筑被夹在山谷中的场景应该会蛮有趣的,然后是想用些斗拱的元素,因为我想朱红色的斗拱在效果上应该会挺抢眼的,然后斗拱上就是连接的屋顶,可以在山谷间的屋顶上进行奔跑跳跃。
 
基础的场地和模型
基础场地因为一开始决定了是在谷底散落了一片建筑这样一个大概的场景,因此要决定的就是场地的尺度,这里我就直接用su简单的建了一下模型,放了一个建筑屋顶看了下尺度,大概决定了谷底的宽度大概在25-40m左右,是能够放下两个屋顶宽度的尺度,山谷的高度大概在180m左右,能够保证从上向下俯瞰有较大的距离和空气透视。
 
接下来就在网上上找了些模型,主要是有斗拱的,傲世皇朝登录app然后带着屋顶,我找了个塔的模型拆开后在,然后在SU里面拼了一下,希望是屋顶散落在山谷中的感觉,控制下每个屋顶间的距离大小变化,因为一开始想画两个连续的场景并且希望两个场景在固有色上就有比较明显的区分,因此这样在模型上的调整就是两个角度,一个是屋顶上的,一个是在屋顶下面的。
屋顶上的角度以黑色的屋顶为主,而屋顶下的角度则以红色斗拱的为主,这样就能够在固有色上就做到区分,并且能够产生不同程度的场景对比,然而场景上还是连续的。
 
三个场景间的固有色变化
接下来就是考虑是怎么下来到这个场地上的,当初想得也许可以一个绳子,或者山谷间有吊桥之类的可以下来,后来想到如果在树上荡来荡去然后下来的感觉应该挺不错的,就想到可以把树长在垂直的岩壁上,并且树的主要颜色也是绿色的。
 
这样下来就有三个场景,考虑具体的场景时间,我设定的是夏天正午的时间,因为刚开始设想的是有红色的斗拱,那么用大面积的绿色可能会有比较强烈的对比(后面发现并不好....),因此选择植物生长比较茂盛的夏天,然后希望屋顶顶部能有一些光落下来,因为山谷很高,因此只有正午的时间才有可能照到屋顶,因此,夏天正午的时间段就能确定下来了。
 
第一张视角在树上俯瞰整个场景,固有色以绿色的植物为主。
 
第二张是站在屋顶上看的,固有色以黑色屋顶和绿色植物为主。
 
第三张是从屋顶下看的,固有色以斗拱和草地为主。
 
这样随着场景的不断深入,场景内的固有色对比也在不断加强。
 
这个场景考虑的基本流程:
考虑场地环境和建筑布置
固有色配置和时间季节
场景间的关系
这样场景的基本概念就表达完了,傲世皇朝下载安装后面就是要基础去细化单体建筑了,不同的场景设计切入的角度可能都不太一样,因此考虑的东西也不尽相同,从固有色,空间,具体的个人感觉这样切入得到的结果也不一样,很多时候也是共同作用产生的结果。

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