傲世皇朝登录app安利一款10年陈酿桌游:《勃艮第城堡》

作者: 万豪总代理 分类: 傲世皇朝app 发布时间: 2019-12-13 11:20
 
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学,游戏的核心机制非常简单,游戏内容的充实是靠增加核心机制的深度实现的,而非像现在一些新游戏那样靠融合多种机制而增加内容。
游戏目标
 
游戏一共进行5轮,每轮又分5个回合,最终目标即是在这25个回合中刷得最高的分数,傲世皇朝app苹果手机下载尽快尽多的放置六角片到个人版图的领土上是得分的重点。凭借优秀的设计,游戏刷分过程的美妙感觉难以言表,只有亲身体验才能了解。
 
游戏setup
游戏setup表述起来较为复杂,简单来说就是分类在版图对应位置上放好各种token,具体规则请详见说明书,这里篇幅有限就不细说了。
 
核心玩法
首先需要我简单介绍一下游戏的一些基本配件情况:游戏包含一个公共版图以及每名玩家各自的个人版图,公共版图主要由1-6号小市场以及一个位于中央的黑色大市场组成,公共版图的1-6号小市场对应骰子的点数1-6。
 
个人版图主要由领土区、储备区和货物区组成,领土区由若干六角格构成,每一片相连的同种颜色六角格构成一个区域,每一个六角格暂且成为土地,土地包含两个重要属性:点数与颜色;储备区只有三个六角格,最多同时只能存放3个六角片;货物区由三个货物储备格与一个卖出格构成,与六角片存放不同,货物的存放规则是最多同时能存放3种。
 
游戏主要配件有六角片、货物、工人以及银币,其中:
六角片是这个游戏的灵魂,代表着建筑、港口、农场、矿井等,每一种六角片对应一种颜色,放置六角片是这个游戏的最重要的得分手段;
贩卖货物也是一种重要得分手段,每一种颜色的货物对应一个点数(即同种货物点数相同);
工人与银币是游戏中的消耗资源,工人可以用来改变骰子点数,减少骰子点数的随机性对游戏策略性的消极影响,而银币的主要作用就是从公共版图中央大市场购买六角片(这一行动在一局游戏中的使用频率可能不高,但是却是制胜关键)。
 
游戏的基本流程首先是新一轮开始,布置中央版图。
这里我只着重介绍下游戏的核心玩法(注意:文中各种名词均是本人的习惯叫法,和游戏说明书有一定的出入)。
 
游戏巧妙的使用了传统德式游戏中很少用到的骰子,每个回合开始玩家投掷各自的两颗骰子,然后使用每一颗骰子执行以下行动(两颗骰子可以执行同一种的行动):
 
拿取六角片:玩家按骰子点数从公共版图1-6号对应点数的的小市场中拿取六角片到个人版图的储备区;
 
放置六角片:玩家按骰子点数将个人版图的储备区中的六角片放置到领土区对应点数与颜色并且与之前放置的六角片相邻的土地上(个人版图初始状态时有一座城堡),并且同一区域只能有1座同种城市建筑;
 
出售货物:玩家按骰子点数卖出自己货物区对应点数的货物;
 
换取工人片:该行动和投资点数无关,可以用一个骰子换取工人(一般为2名,某些情况下会改变这一规则)。
 
此外,每回合还可以在任意时间执行一次额外行动——从大市场购买六角片:花费银币从公共版图中央的大市场区购买六角片(一般情况下为花费2枚银币、每回合最多一次,某些情况下会改变这一规则)。
 
游戏的核心配件只有版图、六角片、货物片,再辅以工人和银币,每回合行动只有4+1种,然而游戏过程却千变万化,充满策略,这都要归功于SF老师巧妙的设计。
 
首先,骰子点数决定了你每回合能拿取什么六角片、放置六角片到什么位置、卖出什么货物,这一设计使得游戏每一回合都充满变数。同时,骰子点数的随机又没有导致策略性的丧失,因为许多情况下,骰子的点数没有明显的好坏之分,只是决定了玩家刷分的策略,根据骰子点数随机应变,不断寻找最佳刷分策略是这个游戏的乐趣之一。此外,游戏通过合理的规划,也能够增加对骰子点数的适用性,即使出现了“坏运气”,也能消耗工人片来改变(合理控制工人的库存也是策略之一)。
 
其次,SF老师设计了大量各式各样功能的六角片,游戏中六角片共分6大类,深绿色城堡、褐色城市建筑、蓝色商船、浅绿色牧场、浅灰色矿井、黄色知识(我不是故意的 ( ´◔ ‸◔`)) 。
 
每种六角片都有其独特的效果:
深绿色城堡效果简单直接,视为再给你一颗任意点数的骰子,该骰子的用法与普通骰子完全相同。
 
蓝色商船在让你的的同时为你带来一个小仓库(1-6号)中的所有货物(某一知识片可以让你获得相邻的两个仓库中所有货物),当然,你储存的货物种类不能超过3种。。
 
浅灰色矿井能够在每一轮结束让你收入1枚银币(收入可以通过知识片改变)。
浅绿色牧场则是得分利器,牧场片上画有若干只猪、牛、羊等动物,将获得该区域放入该片与片上动物总数相等的得分。例如:在已有5只羊的区域再放入3只羊,即能得5+3=8分。
 
褐色城市建筑是这个游戏的主角,放置频率最高,种类丰富,放置后直接发动效果,其效果从简单的得分、得人、得钱,到拿取六角片、放置六角片等一言难以道尽,是卡人抢货的利器。
 
黄色知识 ( ´◔ ‸◔`) 不会立刻发挥效果,但是能为玩家的行动提供优势,例如:矿井在每轮结束时多收入一枚银币、 换取工人片行动是可以多获得2个工人或者领土上每有一座指定城市建筑得4分等。
 
种类繁多的六角片给玩家带来了诸多可能,如何运用手上的两枚骰子,并根据骰子点数合理地组合使用,以达到最佳效果、打出combo是玩家每一回合的思考课题,也给这个游戏带来极强的策略深度。
 
互动性
拿片、放片、刷分,可能有的人会觉得这是一个自闭的刷分游戏,然而并不是,傲世app勃艮第城堡里虽然没有刀来枪往,却和许多经典德式游戏一样,靠一种经典方式体现互动——互卡。
 
首先每回合开始所有玩家是一起投掷骰子的,先手玩家针对对手的点数而调整策略往往非常有效,可以说在投出骰子的时候,机关算计便已经开始,正因为如此,先手的争夺也尽是硝烟;
 
然后游戏的前期通过快速拼完一个小区域可以获得丰厚的分数,而后期完成一个大区域变得更为划算,然而游戏无论是前期还是后期,提供的六角片都无法满足每一个玩家的需要,稍有不慎就会出现无法拼完一个区域的情况导致功亏一篑。(本人语言匮乏,无法表达出那种“不小心,卡了对手一下”导致对方最终无法完成区域,少得36分时的感觉。)
 
优点总结
作为我买的第一款正版德式游戏,本人对它有着极其特殊的感情,单每当想和别人安利和赞美它时却总是感觉词穷,自惭自己文字功力的缺乏,只能简单的说一下自己的主观认为(本人喜欢这个游戏,然而玩的却不咋样,难免说错):
 
重开性极高,首先,setup阶段各个仓库的六角片都是随机抽取的,除去城堡、商船、矿井,其他六角片出现的顺序与组合局都不相同,而中央黑色六角片每局的变化更大。其次,游戏以骰子为驱动,根据骰子点数随机应变制定策略,使得每次游戏都能给你带来新的体验。
 
易学难精,前面已经提到了游戏优秀的策略深度,但游戏规则却并不复杂,核心行动只有4+1钟,而各种城市建筑六角片效果看似纷繁复杂,但其效果均没有离开游戏核心的四种行动:拿取六角片、放置六角片、卖出货物、获得工人、获得银币、获得分数;知识片虽然多达26种,却也只是对4+1种行动的加强或者是多一种得分手段,无外乎拿取六角片时骰子点数可以+1或-1、卖货物时多得1枚银币、拥有每一座某种建设记4分等,只要玩上一局便都能理解。
 
适合新手,规则简单只是一方面(围棋规则就不难,然而并适合新手),而根据我的自身体验,我发现该游戏在这方面还具有另一优势:游戏一开始并没有丢给玩家茫茫多的选择,由于骰子点数、同色放置、相邻放置的种种限制,游戏初期玩家只能在几种情况中做出选择,使得新手玩家不那么迷茫。而随着游戏进行,可做的选择越来越多时,此时的玩家往往已经有了自己的策略方向。
 
以上就是本人对《勃艮第城堡》这一经典桌游的安利,水平有限、错误不少,傲世皇朝登录app但它毋庸置疑值得每一个想深入了解德式桌游的玩家拥有。

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