傲世皇朝代理复仇者:伤害控制是一个有趣的,自我插入虚拟现实

作者: 万豪总代理 分类: 傲世皇朝代理 发布时间: 2019-11-05 11:35
 
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公主Shuri欢迎我成为团队的一员,当我穿上复仇者:伤害控制,新的MCU虚拟现实体验ILMxLAB。她派我和我的队友去阻止反派奥创,一个来自过去的爆炸。就在我们以为自己输了的时候,奇异博士突然冲了过来,救了我们。他还告诉我们,傲世皇朝平台代理自从《钢铁侠》(Iron Man)摧毁了“无限宝石”(Infinity Stones)以来,这个世界到底发生了什么。
 
最后,几乎所有的复仇者都来帮助我们,他们都祝贺我们干得漂亮,同时把坏人打得粉碎。这感觉就像某种形式的放纵的同人小说,我用最高的赞美说。
 
ILMxLAB的经验总监Ian Bowie告诉我,构思这个故事最好的部分之一就是使用已经建立的标准。但与纯粹的同人小说不同的是,从技术上讲,《复仇者联盟:损害控制》确实存在于漫威电影宇宙的标准中——嗯,就像即将上映的迪士尼主题公园的《复仇者联盟》校园一样。
 
“蜘蛛侠在这里的戏服和他在迪士尼乐园里的戏服一样,”执行制片人戴夫·布希奥尔补充道。“我们希望人们以不同的方式把这些点联系起来。”
 
《复仇者联盟:伤害控制》的独特之处在于它的虚拟现实超越了护目镜上的东西。一位热情的工作人员告诉我,当你伸手去摸一堵墙时,你会感到一堵墙。与停留在一个地方不同,这种体验会促使你继续前进,接触并与你的环境进行互动。这一切都是用道具和表面完成的,但VR眼镜把一切都变成了电影布景。
 
VR部分增强了在满是道具的房间里闲逛的体验。比如,傲世皇朝代理分红我在奇异博士的密室里走下螺旋形楼梯时,伸手去摸楼梯把手,感觉它稳稳当当地从楼梯上走下来。事实上,我和我的队友们只是在原地踏步。
 
大多数的体验是固定的,在现有的范围内工作,通常把参与者放在有某种障碍的窗台上。我们偶尔会穿过大门。在一个值得纪念的时刻,蚁人让我们退缩了。虽然这种体验尽可能地突破了极限——有时还相当成功——但有时这种幻觉是站不住脚的。
 
就在最后一场战斗之前,我站在停机坪上,等着我的队伍跟我一起行动,这时我注意到,这个障碍物不是栅栏,而是一个很长的落差——我能从窗台上跳下去进入太空吗?我是直接撞到墙上还是直接掉下去?我需要离开去触发场景转换,还是我的队友的滞后导致了场景的停滞?当我带着对这件事的好奇心工作的时候,我剩下的队友走上了讲台,场景开始转换。
 
与任何团队活动一样,复仇者联盟的成功和享受:损害控制取决于沟通。不幸的是,我的沉默寡言和矜持的陌生人团队并没有像我一样热情地投入行动。有一段时间,我们不得不启动一架喷气式飞机,只有我进入逃生舱启动第二个引擎。我很快就弄清楚了我们需要做什么,并把信息反馈给他们,但他们在主驾驶舱逗留,让我在我的“寂寞”上的逃生舱配置两个引擎。
 
然而,这最终给了我最酷的体验:当飞机点火时,逃生舱爆炸了,似乎把我一个人抛向天空母舰。一开始,我很紧张——我做错什么了吗?我应该跳进主驾驶舱吗?
 
事实上,我的队友们就在我的旁边,在整个飞往航空母舰的航程中。VR的神奇之处在于,我的孤独只存在于我的脑海中。逃生舱仍能到达航母上,我们重聚在一起,准备与奥创决一死战。
 
整个经历是有趣的,尽管让你去思考这对更伟大的正典意味着什么是不值得的。你可能会问,为什么是奥创?鲍伊和布须摩尔都认为这主要是为了好玩,但同时也是为了给一些废弃的想法注入活力。鲍伊在影片结尾引用了奥创从多个机器人中重新组合成一个超级大机器人的时刻。
 
他兴奋地告诉我:“早在多年前,傲世皇朝代理乔斯和他的团队还在制作《奥创时代》的时候,就有了这个想法。”
 
虽然这种体验的点点滴滴——比如蜘蛛侠的服装——可能会渗透到其他经典中,但《复仇者联盟:损害控制》,就像主题公园的其他景点一样,最好被视为与MCU的主要体验平行。这是一个很酷的自我插入的同人小说,你可以和复仇者联盟合作,让彼得·帕克称赞你的装备(谢谢彼得!

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